Dart


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Dart (från de engelska dart - "dart") är ett spel, mer exakt, en uppsättning spel där spelare kastar dart (längd - högst 30,5 cm, vikt - högst 50 gram) på ett rundt mål 451 mm i diameter, fast på en höjd av 1,73 meter från golvet. Det är uppdelat i 20 sektioner (oftast svart och gult (vitt)), var och en tilldelas ett nummer från 1 till 20.

Mitten av målet, kallat "tjur-öga", är rött färgat (träffar det ger spelaren 50 poäng), runt det finns en grön ring (25 poäng). På målet finns också två smala ringar i gröna och röda färger. Den yttre kallas "dubbel" (från den engelska dubbel - "till dubbel") och betyder fördubbling av sektorns nummer, den inre kallas "diskant" (från den engelska diskanten - "trippel"), vilket betyder att tredubbla antalet.

Om pilen träffar utrymmet bakom den yttre ringen gör det inte spelaren. Idrottare ligger på ett avstånd av 2,37 m från målet.

Detta spel har sitt ursprung på de brittiska öarna. Det första omnämnandet av det är från 1314. Under en lång tid spelade bara invånare i dimmiga Albion och Amerika dart, men i mitten av 1800-talet blev detta spel mer utbredd.

Numera är det inte bara en traditionell kul på pubar i många länder (Storbritannien, USA, Nederländerna, etc.), utan också en sport.

År 1927 ägde den första officiella darturneringen rum, och efter grundandet 1992 av Professional Darts Corporation (PDC), först kallade World Darts Council (WDC), tävlingar i världsklass (World Championships, World Matchplay , Grand Prix, etc.).

Namnet "dart" kommer från ordet "dart". Ursprunget till namnet på detta spel diskuteras fortfarande. Enligt en version kommer ordet "dart" från det engelska ordet dartboard ("dartboard") som består av dart - "to pierce" och board - "board". Enligt en annan version kommer spelets namn från orden dart and butt ("fat") eller butts ("target") - trots allt fungerade först botten av tunnan som ett mål för att spela dart.

Dart uppstod bland soldater som kastade korta pilar i botten av ett fat eller en sågad trädstam (medan sprickor sprider sig i ett torrt träd bildade sektorer). Detta är bara en av versionerna av spelets utseende. Det antas att dart uppfanns av jägare som kontrollerade pilbågar och pilar medan de satt i en av pubarna. Fäst svansen på spetsarna av pilarna som hade gått sönder i kontrollprocessen, och jagarna började kasta dem i tjurens gömma som hänger på väggen (enligt en annan version, i botten av en tom vinfat), tävlande i noggrannhet. Enligt en annan legende uppfanns dart av en av kungarna i England, vars fru på grund av sjukdom inte kunde delta i jakten. Eftersom han ville trösta drottningen, bjöd monarken henne att passera tiden genom att kasta förkortade pilar på huden på en tjur som hänger på en av slottets väggar.

Du kan spela dart i alla kläder. Nej, det finns många krav på spelarens utrustning. För det första är jeans eller andra kläder klassificerade som ”denimstil” (t.ex. denim- eller corduroy-skjortor) strängt förbjudna. För det andra är det inte tillåtet att bära huvudbonader (denna regel gäller inte för sikher). För det tredje måste spelarnas uniformer erkännas av BDO. Dessutom får västar eller tröjor inte bäras över klubbens (nationella) uniform. Brott mot ovanstående krav kommer att leda till att spelaren utesluts från tävlingen.

Vid dartävlingar, som i många andra sportevenemang, kan du se många skyltar och logotyper från olika företag (till exempel på spelarens uniform). Detta är inte helt sant. För att annonsera och genomföra turneringen får arrangörerna använda alla reklammedier, de har också rätt att skydda sponsors intressen. Varken spelare eller ens åskådare har dock rätten, utan BDOs skriftliga tillstånd, att använda utrustning eller kläder som annonserar en kommersiell produkt eller ett tillverkningsföretag. Om det fortfarande finns någon logotyp eller slogan på spelarens utrustning, kan domaren kräva att den stängs, och vid olydnad, ta bort spelaren eller laget från tävlingen.

Det är förbjudet att dricka alkohol under dartävlingar. Ja, det är så - spelarna och tjänstemännen som är i lokalerna där tävlingarna hålls är förbjudna inte bara att dricka alkohol, utan också att röka. Förbudet gäller dessutom inte bara under själva tävlingarna, utan också vid öppningar, presentationer, prisutdelningar, som sänds på TV. Denna situation är avsedd att hjälpa till att popularisera dart som en sport.

Dart utvecklar förmågan att kontrollera känslor. Dart hjälper verkligen till att utveckla många positiva personlighetsdrag, såsom psykologisk stabilitet, och hjälper också till att förbättra koncentration, öga, rytm, mikrokoordination, verbal räkning etc. Men det är inte nödvändigt att dölja känslor i denna sport - i ögonblicket av framgång eller misslyckande kan spelare öppet uttrycka sina känslor.

Bra dartutrustning är nyckeln till framgång. Enligt experter, särskilt i de inledande stadierna för att behärska dart, bör uppmärksamhet inte ägnas åt förvärvet av den dyraste utrustningen för de mest kända tillverkarna, inte till att kopiera kasta sättet för professionella spelare, men till regelbunden träning under ledning av en erfaren tränare. Till detta bör läggas besök på sparring i klubben minst en gång i veckan - och till och med på ett vanligt sisalmål med volfram- eller mässingspilar kan du uppnå betydande framgångar. Men även i detta fall bör man inte hoppas på supersnabba resultat - att behärska dart tar lite tid och anmärkningsvärt tålamod.

Ansträngningar att vinna eller inte är en personlig fråga för varje dartsspelare. Enligt reglerna, om en spelare (eller lag) är dömd för att avsiktligt förlorat en uppsättning (ben eller match), är han föremål för diskvalificering. BDO: s styrelse fattar beslut om oberättigandeperioden från fall till fall.

Kastet ska utföras när du står mitt emot startblocket. Startblocket (höjd 38 mm, längd 610 mm), beläget på ett avstånd av 2 m 37 cm från målet, anger platsen från vilken kasten måste göras. Men var exakt att vara - exakt i mitten eller något åt ​​sidan - spelaren bestämmer själv. Grundregeln är att inte kliva på stången, inte att kliva över den (eller bortom den imaginära linjen, dvs förlängningen av bakkanten på startstången), eftersom alla resultat som uppnås när du kastar från en felaktig position avbryts.

För att pilen ska rotera under flygning, bör du göra en rotationsrörelse med fingrarna när du kastar. Nej, den nämnda effekten är resultatet av ett korrekt grepp, inte en "vridande" rörelse av fingrarna eller handen.

Ta bort pilen från målet med en rotationsrörelse. Ja, och om vi talar om ett elektroniskt dartmål, måste du rotera pilen medurs (detta hjälper till att öka varaktigheten för målets livslängd).

Om pilen faller utanför målet har spelaren rätt att göra ett andra kast. Nej det är det inte. Dart som släpps eller hoppats av målet räknas inte och kvalificerar sig inte för ett ytterligare kast.

En serie dartkast består av 3 dart. Ja, om villkoren för tävlingen inte ger möjlighet att avsluta setet (matchen) med färre kast. Dessutom bör det komma ihåg att om spelaren vid genomförandet av en serie kast kastar någon pil i målet, kommer serien att betraktas som färdig.

I serien ska det maximala antalet poäng samlas in. Nej, varje spelare strävar efter att bara få ett visst antal poäng som krävs för att slutföra raden. I händelse av att fler poäng görs, träder regeln om "utbränning" -poäng ("brute force" -regel) i kraft - alla poäng för den angivna serien avbryts.

För att värma upp har varje spelare rätt att kasta 3 dart på målet före matchen. Ja, om tävlingen hålls i ett cirkulärt mönster. I andra fall, under uppvärmningen innan tävlingen börjar, kan spelare kasta 6 dart på målet som är avsett för matchen. Det kan också finnas särskilda mål i rummet för att värma upp turneringsdeltagarna.

Spelaren som är på kastlinjen har rätt att få råd från domaren och i slutet av matchen få information om poäng. Under tävlingen är det bara den spelare som är på kastlinjen som kan ställa domarens frågor (resten av tävlingsdeltagarna, åskådare och medlemmar av domarlaget är skyldiga att tyst och har ingen rätt att ge några instruktioner). Spelaren kommer dock inte att få några råd från domaren om hur man kastar en pil för att avsluta matchen, samt ett svar på frågan om att hålla poäng eller beräkningar som gjorts under matchen.

Under kastet kan du inte följa handens ställning och position, det viktigaste är att tänka på vilken sektor du behöver komma in i och minimera kontrollen av kroppens arbete, som själv vet vilken rörelse som bäst görs för att uppnå resultatet. Det finns verkligen en vanlig övertygelse bland framgångsrika idrottare att ovanstående dartkastningsmetod ger de bästa resultaten. Men mer erfarna dartmän förnekar detta. De är övertygade om att för att allt ska fungera "av sig själv" bör man först utföra ett långt, noggrant arbete för att välja rätt inställning, grepp, blickriktning, andningsrytm (alla dessa faktorer har en ganska konkret effekt på kastens resultat). Endast i detta fall förvandlas en medvetet övad skicklighet till en färdighet och manifesteras automatiskt under vissa förhållanden.

Det viktigaste innan tävlingen startar är att försöka vara så lugn som möjligt. De bästa resultaten visas av spelare vars stressnivå i vardagen och före tävlingens start är ungefär densamma. Psykologer kallar det ovan beskrivna tillståndet "börjar likgiltighet" och hävdar att en idrottsman, även om han kommer att visa nivån på beredskap som uppnås under träningen, inte inser reservfunktioner. Om spänningen ökar och når sin höjdpunkt i början av spelet - vi talar om tillståndet "kampberedskap" - är det i detta fall alla reservfunktioner (volitional, intellektuell, motorisk etc.) kommer att realiseras maximalt. Om spänningen når sitt maximum långt innan tävlingen börjar, kan den förvandlas till spänning, kännetecknad av ett "tillstånd av startfeber." Vissa idrottare tolererar det ganska lugnt och visar utmärkta resultat, medan andra av detta slag bara stör deras potential. Det värsta alternativet är den så kallade "startapati" (förekommer oftast i fallet med en skarp övergång från tillståndet med startstress till fullständig orörlighet), när nivån av mental stress sjunker kraftigt. Det är i detta tillstånd som idrottaren vanligtvis inte kan visa ens de resultat som ägde rum under träningen.

Det är bäst att välja dart med ett smidigt handtag. Missuppfattning. Det bör noteras att under tävlingen kan idrottarens fingrar svettas (från spänning, hög temperatur i rummet, etc.), varför pilen lätt kan glida ut ur händerna. Därför rekommenderas det att man föredrar dart med ett skår och använder ett speciellt smörjmedel som förbättrar pilens grepp med fingrarna.

Dartens vikt bör inte överstiga 50 gram. Ja, när det gäller semi-amatör eller professionella tävlingar. I detta fall kan användningen av en pil, vars massa överstiger 50 g, leda till spelarens diskvalificering eller bli en anledning till att inte få tävla. Oftast föredrar proffs pilar, vars massa är 19-25 g. Om tävlingen är amatör är användningen av tunga dart (gjord på beställning) ganska acceptabel.

De bästa dartarna är titan. Professionella idrottare föredrar verkligen dart av titan eller volfram eller legeringar (till exempel en legering av volfram och nickel), eftersom de är mer hållbara, har samma vikt och har en mindre nåltjocklek än mässingspilar, vilket gör att du kan uppnå större noggrannhet hits. Nybörjare kan välja dart tillverkade av mässing eller rostfritt stål. Även om det fanns tillfällen då mässingspilar inte blev ett hinder för en erfaren spelare. Du måste också vara uppmärksam på vad pilskaftet är gjord av. Titan och aluminium kommer att hålla längst, vilket bara kan böjas något under yttre påverkan. Det bör emellertid tas med i beräkningen att dels pilar med aluminiumbrickor vibrerar under flygning, och för det andra kan en förändring i krumningen hos skaftet till följd av yttre påverkan påverka pilens väg. Nylon- eller polykarbonatskaft är billigare men bryts snabbt. Kombinationsskaft, bestående av ett metallfäste och en plastgängad del, kommer att hålla längre eftersom det mest utsatta övre partiet är lätt att byta ut. Om spelarens mål är att uppnå maximal träffsäkerhet och förlänga pilens svans livslängd, bör han välja dart med snurrande skaft.

Olika mål kräver olika dart. Ja det är det. Dart skiljer sig inte bara i storlek på nålarna (18, 25 och 36 mm), form (droppformad, cylindrisk, blandad), utan också i fästmetoden. För att spela på klassiska mål är dart med nålar smälta in i fatet lämpliga. Om tävlingarna genomförs i både klassiska och elektroniska dart krävs dart med utbytbara nålar (stål och plast). Och för elektroniska dart är det bättre att välja samma dart - plastnålar går sönder ofta. För att öka träffens noggrannhet används dart med "flytande" nålar baserat på en fjäderbelastad anslutning. För magnetiska dart är endast dart med speciella magnetiska nålar lämpliga (detta garanterar att de endast är fästa vid målets magnetfält).

Om pilnålen är tråkig måste du köpa en ny pil. Nej, stålnålar kan slipas med en speciell slipare. Men plastnålar för elektroniska dart kan inte skärpas, och de bryts snabbt. Men de kan helt enkelt bytas ut mot nya.

Det är bäst att föredra hård fjäderdräkt. Många yrkesverksamma håller med om detta uttalande. Man bör dock tänka på att det är den mjuka fjäderdräkten från pilen, skapad av flexibel plast och fäst med ett speciellt lim, som lätt kan återställas - du behöver bara klämma mellanrummet med fingrarna. Och för att skydda fjäderdräkten från delaminering använder de speciellt skydd för fjäderdräkten. Hårda, tillverkade av polyester, bundna under påverkan av höga temperaturer, är helt enkelt omöjliga att reparera. Fjädrar gjorda av nylonfibrer kommer att hålla längre, och fjädrar med en konvex struktur (som dimplex) kommer att bromsa pilens flygning, vilket ibland förbättrar spelprestandan.

Det finns många varianter av dartmål. Det är det verkligen. Det har länge varit många typer av dart, och mål gjordes ofta av spelarna själva i enlighet med reglerna i detta eller det spelet som utvecklats av dem. Prototypen av det moderna målet, med en sektor 20 överst, gjordes 1896 av Brian Gamlin, en snickare från Lancashire, England. Många andra modifieringar har dock använts under lång tid i olika regioner. Dimensionerna för ett modernt mål är standardiserade: ringarnas bredd är 8 mm, tjurögans diameter är 12,7 mm, diametern för den yttre centralringen är 31,8 mm, och målets totala diameter är 451 mm.Enligt tillämpningsområdet delas målen in i träning (med reducerade ringar av "dubbleringar" och "tripplar"), "fyrdubbla" (förutom ringarna med "dubbleringar" och "tripplar" runt tjuren, det finns en ring till som fyrdubblar punkterna), samt mål för målen elektroniska dart (särskilt populärt i Japan), kännetecknat av "förmågan" att räkna poäng. Efter 2000 dök upp mål med ökad komplexitet (utöver de vanliga trådavskiljare användes speciella ledningar i deras design, vilket ökade antalet dartstoppar från målet, och betydelsen av vissa sektorer ändrades). Dartmål är gjorda av olika material. Den billigaste är tillverkad av komprimerat papper, men det passar bara för dem som bara ser underhållning i dart och inte kommer att göra denna sport på allvar. Tävlingar genomförs inte på dessa mål och utbildning rekommenderas inte. Ett mer hållbart mål är ett syntetiskt fibermål. Det klassiska sisalmålet har gjorts av komprimerade agavefibrer sedan 1932. Sedan 1984 har mitten av målet fästs utan användning av häftklamrar, vilket har resulterat i att procentandelen dartstopp har minskat. Magnetisk dart - ett litet och litet mål gjord av magnetisk duk (tyg isär med magnetiska chips). Det skiljer sig i kompakthet, flexibilitet, dessutom är det säkert, eftersom pilarna är fästa vid ett magnetfält. Elektroniska dartmål är gjorda av plast med urtag för dartnålar. Slutligen används dartmaskiner utrustade med myntacceptorer i nöjescentra och barer.

Det spelar ingen roll vilken tråd som används vid tillverkningen av målet. Det billigaste alternativet är vanlig rund tråd. Från ett mål som har gjorts med denna tråd kommer pilar att studsa ganska ofta. En mindre procentandel av rebound tillhandahålls av en triangulär tråd som träffar där pilarna glider längs kanten till en av sektorerna. Men detta nöje kommer också att kosta lite mer. Den lägsta studsandelen tillhandahålls av den mycket tunna (och dyraste) distanstråden som används för professionella mål.

Det finns många varianter av dart. Till exempel för uppvärmningsdartar kan man spela Bull - endast träffar på tjurögat och den gröna ringen runt mitten av målet räknas.
• "Hockey" - för att börja samla poäng ("puckar"), som tilldelas spelaren när han träffar fördubblingen av de sektorer han har valt, måste idrottaren först slå tjuren med minst en av tre dart. Annars går övergången till motståndaren.
• I "dubblingsrundan" beaktas endast träffar i dubbleringarna i alla sektorer i sin tur. Vem som spenderar minst antal dart på detta är vinnaren.
• I spelet "301" ("501", "1001", "2001") startar varje spelare en fördröjning (fem fördröjningar utgör en uppsättning, där spelaren måste vinna 3 förseningar) med 301 (501, 1001, 2001) poäng, tävlingarnas uppgift är att nå poängen 0 genom att slutföra spelet med ett obligatoriskt kast till "bull's-eye" eller "double". Spelet "7 liv" spelas enligt samma regler, med en skillnad - om spelaren får mindre poäng än motståndaren, "bränner han ut" ett liv. När "liv" -gränsen är uttagen, elimineras idrottaren från spelet.
• I spelet "27" får spelarna initialt också ett visst antal poäng (27) och de får en specifik uppgift: att träffa den första sektorn med de tre första pilarna (varje träff ger 2 poäng), om idrottaren missar - 2 poäng dras från 27. I nästa liga måste du komma in i "fördubblingen" av sektor 2, och varje träff ger nu 4 poäng, och vid en miss, dras poäng igen från 27, etc. Om spelaren har mindre än en, elimineras han från tävlingen, och den som har det maximala antalet poäng kvar när han kastar i "fördubblingen" av sektor 20 vinner.
• "Tusen" - spelarnas uppgift är att göra 1000 poäng (regeln om uppräkning gäller), och endast träffar i den "gröna ringen" eller i "tjur-ögat" beaktas.
• I "Rundan" måste tävlande växelvis komma in i sektorer från 1 till 20, sedan till "fördubblingen" och "tredubblingen" av den tjugonde sektorn och slutligen i "tjurens öga" (detta ger spelaren en seger). Liknande regler gäller för spelet "Runt dygnet".
• Dart-spelaren med flest poäng vinner i "Big Round", som följer liknande regler. "Shanghai" ställer också inför spelarna uppgiften att växelvis slå sektorer från 1 till 9 (att slå en sektor ger 1 poäng, i fördubbling - 2, i tredubbla - 3, växelvis att slå de angivna delarna av målet ger ytterligare 6 poäng).
• I varianten av spelet "All fives" är spelarnas mål att få ett maximalt antal poäng, ett multipel av 5 (en serie kast som gav ett nummer som inte kan delas med 5 räknas helt enkelt inte). Att komma in i sektor 5 ger dessutom 1 poäng, 10 - 2 poäng etc. Vinnaren är den som får 51 poäng först.
• "Fem liv" - spelet heter så eftersom varje spelare kan göra misstag högst fem gånger. Huvuduppgiften är att göra fler poäng än den tidigare spelaren har (med undantag av 180 poäng).
• "Sektor 20" - endast träffar i den angivna sektorn räknas. Dessutom utför varje spelare 10 serie kast med 3 dart (totalt 30 kast) och försöker få det maximala antalet poäng ("fördubbling" sektor 20 ger 20 poäng, "trippling" - 60).
• "Diameter" - spelarnas uppgift är att ställa upp pilen längs varje imaginär rak linje som förbinder två motsatta sektorer av målet. Till exempel sektor "fördubbling" 14, "tredubbla" sektor 14, "grön ring" eller "tjur-öga", "tredubbla" sektor 10, "fördubbla" sektor 10. Vinnaren är den som är den första att hantera uppgiften.
• "Cricket" - poäng tilldelas endast från det ögonblick då spelaren "stängde" sektorn, dvs. slå den tre gånger (eller slå "trippel" eller "dubbel" och en gång - i önskad sektor). Följande sektorer deltar i spelet: "bull's-eye", 15, 16, 17, 18, 19, 20. Vinnaren är den som stänger ovanstående sektorer först och får fler poäng. Konkurrensen i Halve-it är liknande.
• "Baseball" - spelare försöker få det högsta antalet poäng i 9 omgångar genom att kasta 3 dart i sektorer från 1 till 9 (dvs. först bara i en sektor, sedan i den andra, etc.).
• Det finns också tävlingar som använder flera typer av dart. Sådant är till exempel "Brittisk Pentathlon" - ett jämnt antal spelare (det bästa alternativet är 20 spelare med ungefär lika skicklighetsnivå, tävlar om 10 mål - 1 på 2 spelare). Först spelas 2 ben "501", sedan - 1 ben "1001", 1 ben "2001", sedan - "Shanghai" från 1 till 9 sektorer, "Halve-it" och slutligen "Dubbel runda" från den första till tjugonde sektor.


Titta på videon: Why Flutter uses Dart (Juli 2022).


Kommentarer:

  1. Trymian

    Du har helt rätt. Det finns något i detta och jag gillar den här idén, jag håller helt med dig.

  2. Cornelio

    Det utmärkta och vederbörligen svaret.

  3. Ronald

    Vilka rörande ord :)

  4. Jermain

    Det makalösa budskapet är trevligt för mig :)



Skriv ett meddelande